Root
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Root, c’est un jeu de plateau stratégique pour 2 à 4 joueurs, qui met en scène des factions asymétriques qui se livrent une bataille féroce. Clair et limpide, le jeu s’appréhende très vite dans ses principes, mais on peut creuser longtemps l’aspect stratégique pour devenir de plus en plus redoutable.
Présentation du jeu
Chaque joueur prend le contrôle d’une faction et tente de contrôler la forêt aux dépens des autres.
Le jeu avance en tours, avec des phases bien cadrées : on déplace des unités, on construit, on se combat, on marque des points.
Mais le vrai cœur du jeu, comme nous l’avons souligné, c’est que les factions ne jouent pas du tout, ni ne s’appréhendent de la même façon.
L’une s’étend méthodiquement, comme un papier qu’on déplie, une autre mise sur la mobilité, façon rouleau qui avance ; le résultat est un chaos délectable.
Apprendre son rôle va vite…le maîtriser prend plus de temps… mais comprendre comment interagir avec les autres, cela demande encore un peu plus de temps et de pratique, vous le verrez.
Comment jouer à Root
Chaque joueur contrôle une faction qui tente de prendre le contrôle de la forêt. Le jeu se déroule sur une série de tours avec des phases bien définies. Les joueurs déplacent des unités, construisent des structures, combattent leurs adversaires et marquent des points de victoire. Ce qui importe, c’est que les factions ne jouent pas de la même manière. L’une se concentre sur l’expansion. Une autre mise sur la mobilité et la désorganisation. Apprendre son rôle est rapide, mais maîtriser les interactions prend du temps.
Jouabilité et mécanismes
Les premiers tours sont souvent prudents, presque timides, de la part des joueurs, qui sont plus sur la réserve et dans l’expectative…
Puis le plateau se remplit, les esprits belliqueux se réveillent, la politique s’en mêle, les déchirements commencent et la situation devient explosive.
Dans ce jeu terriblement bien pensé, le timing est crucial : si le fait d’attaquer trop tôt peut vous coûter cher, attendre trop longtemps peut vous condamner.
Il est évident que les règles poussent au conflit, mais la finesse du jeu fait qu’elles récompensent aussi la retenue, la planification, et les coups bien placés.
Expérience et attrait pour le joueur
Root fait un véritable carton auprès des joueurs qui aiment anticiper et gérer les conflits directs sur le moyen terme.
On le recommande souvent aux groupes qui veulent se payer une tranche d’un jeu de stratégie qui se joue à l’infini ou presque.
Par exemple, le fait de changer de faction change complètement la dynamique, et même si vous conservez les mêmes joueurs, les parties ne se ressemblent donc presque jamais.
| Informations principales | Détails |
|---|---|
| Joueurs | 2-4 |
| Durée du jeu | De 60 à 90 minutes par partie |
| Âge recommandé | A partir de 10 ans |
| Type de jeu | Jeu de stratégie |
| Attrait | Des factions asymétriques, une immense force de « rejouabilité » |
Root est un choix solide et gagnant à tous les coups pour les joueurs prêts à s’investir et à savourer une stratégie qui évolue presque du tout au tout, d’une partie à l’autre.


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