Pickomino

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Essayez d’imaginer une bande d’adultes déchaînés autour d’une table en train de se bagarrer pour s’accaparer un maximum de vers de terre, tout droit sortis d’un dessin animé. Et dans un même temps, essayez de visualiser des dés bien décidés à ruiner un plan que l’on avait pourtant cru solide, en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire… Et dire que certains croient tomber sur un petit jeu tout tranquille pour enfants. Au final, vous aurez droit à un duel cupide, bruyant et absolument hilarant. Pickomino, c’est du “push‑your‑luck” pur et dur, sans fard et sans filtre.

Comment jouer

Chaque joueur récupère des tuiles de vers de terre, chacune valant entre 1 et 5. Le but est d’en soustraire dans une rangée, ou d’en piquer dans une pile déjà formée. Évidemment, celui qui finit avec le plus de vers remporte le jeu. Les manches sont courtes, et, ne nous le cachons pas, parfois un peu violentes, dans le bon sens du terme.

Chaque joueur lance 8 dés. Il conserve un chiffre ou la face “ver”, puis il relance le reste. Et ça continue… ou pas. Le tout est de savoir s’arrêter avant la catastrophe. Si le total correspond à une tuile, alors le joueur peut se l’accaparer. Si le montant dépasse la valeur de la tuile, le tour du joueur part à la poubelle. La prise de risque paye, ou non, car les coups audacieux peuvent retourner la partie, dans les deux sens.

Notre expérience

Une fois que les dés sont lancés et se sont fixés, le silence se fait et tout le monde calcule, hésite, pèse le pour et le contre. Chaque joueur se demande s’il faut pousser encore un peu ou s’il vaut mieux s’arrêter là.

Il est possible pour un joueur de tenter un coup “sûr” et de tout perdre… Cela risque de provoquer l’hilarité générale de l’assemblée, en plus d’un chaos vraiment sympa à observer !

Il est également possible, voire même conseillé, de voler une tuile à quelqu’un… Rien de personnel bien sûr, à moins que…

Conseils pour gagner

Il est crucial de ne pas laisse s’échapper les premiers vers. Par ailleurs, veillez à ben garder un œil sur les tuiles du haut, celles qu’il est possible de voler au bon moment. Et surtout, ne vous trompez pas : les petites prises régulières valent mieux que les gros paris fous.

Caractéristiques

Détails

Joueurs 2-7
Temps de jeu 20-30 minutes par partie environ
Difficulté Facile. Un jeu de dés plutôt simple, mais qui conserve un dynamisme fou.
Idéal pour Les familles, les amateurs de jeu hasard, les amis en soirée qui veulent se payer une bonne tranche de rire sans réfléchir trop longtemps.

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