Focus
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Focus crée une pression constante par l’empilement, la capture et le rétrécissement de l’espace. Un jeu de plateau abstrait où la mobilité s’estompe rapidement et où chaque choix limite le suivant. Conçu par Sid Jackson, Focus est un jeu qui possède une vraie dynamique et qui s’avère passionnant. Il s’articule autour du mouvement, de l’empilement et de la restriction progressive de l’espace, ce qui crée une pression sans règles complexes, mais croissante.
| Élément | Détails du jeu |
|---|---|
| Joueurs | De 2 à 4 |
| Âge | A partir de 10 ans |
| Temps de jeu | Environ 30 à 45 minutes par partie |
| Matériel | Un plateau de jeu, des pièces empilables en quatre couleurs |
| Type de jeu | Stratégie abstraite |
Comment jouer à Focus
Chaque joueur contrôle des pièces d’une seule couleur placées sur un plateau commun. À votre tour, vous déplacez une pile d’un nombre de cases égal à sa hauteur. Les déplacements sont orthogonaux, jamais diagonaux. Lorsque les piles se combinent, seules les cinq pièces supérieures restent sur le plateau. Les pièces excédentaires sont retirées. Les pièces de votre propre couleur sont conservées comme réserves. Les pièces adverses sont capturées et retirées du jeu. Ces réserves deviennent plus tard une ressource clé.
La partie se termine lorsqu’un joueur n’a plus de mouvement légal ou qu’il perd toutes ses pièces sur le plateau.
Mécanismes et pression décisionnelle
Dans ce jeu vraiment fin tactiquement parlant, l’accent est mis sur l’empilement et la limitation. Si la création de grandes piles donne effectivement pas mal de mobilité , c’est à double tranchant car cela risque aussi de faire perdre le contrôle, pour peu que la pile devienne trop grande. Enfin, notez aussi qu’étant donné que le plateau se vide lentement, chaque mouvement réduit les options futures.
Gardez aussi à l’esprit que les réserves ajoutent une touche tactique très importante. Elles permettent de revenir sur le plateau, mais le timing est crucial. Si vous les utilisez trop tôt, vous courrez le risque d’affaiblir votre position par la suite, alors à vous de peser le pour et le contre…
Les interaction sont à la fois directes et inévitables., et bien entendu, chaque mouvement modifie l’équilibre pour les autres joueurs.
L’expérience de notre équipe avec Focus
Nous avons constaté que Focus séduit généralement les joueurs qui apprécient une tension semblable à celle des échecs, mais sans avoir à réaliser ou à anticiper des calculs aussi lourds. Les parties commencent souvent de manière ouverte, puis elles se resserrent rapidement au fur et à mesure que l’espace disparaît. Les erreurs sont visibles et généralement coûteuses.
De notre point de vue, Focus fonctionne mieux avec les joueurs qui acceptent de lâcher un peu de leste pour reprendre la main par la suite, il faut savoir voir un peu loin… Il récompense l’adaptabilité plutôt que les scénarios à très court terme, ce qui permet à chaque session d’être bien définie et distincte.


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